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拆解金融現象、財經典故、企業人故事。
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新聞部財經組

2026-07-29
Xbox加價及大裁員

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Xbox加價及大裁員  收聽facebook
全球供應鏈成本持續高企,對電子消費品的影響陸續浮現,Sony、任天堂、Xbox遊戲機都先後宣布加價。計劃8月1日再次調整售價的Xbox備受市場批評,因為短短1年多已3度加價,今次最高加幅達150美元。公司解釋,固態硬碟(SSD)及記憶體等關鍵零部件價格短期內飆升2.5倍,無奈之下決定加價,甚至預告1年後相關成本可能再次翻倍。

今年2月上任的Xbox行政總裁夏爾馬(Asha Sharma)曾經表示,企業不應單靠加價來應對硬件成本危機。她強調,微軟會盡量避免下一代主機因為記憶體與儲存裝置供應緊張,而面臨大幅加價。

至於被集團視為遊戲業務核心的訂閱服務Game Pass,公司曾訂下2030年達到1億訂戶的目標,但近年價格經歷「先加後減」,去年一度大幅加價多達50%。

Xbox高層受訪時坦言,去年加價後,短時間內已流失數百萬名訂戶,反映服務不再具備足夠吸引力。市場估算,訂閱人數已回落至約3000萬人左右。母公司微軟高層亦說,加價對任何人都不是愉快的事,但強調並非輕率決定。

分析指出,遊戲主機與智能手機、個人電腦及喇叭等電子消費品不同,向來採取「蝕本賣機」策略,利潤空間有限。面對零部件成本急升,主機業務防禦力相對脆弱,反映Xbox已無法自行吸收龐大成本差額。

微軟早前宣布,今個財政年度大幅裁員4800人,當中Xbox成為重災區,要裁減多達3200人,據報相當於該部門約20%人手。

夏爾馬在內部信提到,裁員是由於業務處於不健康狀態,每投資1美元就虧損64美仙,利潤率僅及同業的10%至30%。過去5年,公司在內容、平台、硬件補貼持續投入逾200億美元,但同期的年度收入反而減少近5億美元。因此,公司將開展歷來最大規模重組,包括分拆旗下4間遊戲工作室,期望精簡架構,令業務重拾增長。

編寫、報道:方嘉莉

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